Jenkinsとwebpack bundle analyzerでフロントエンドプロジェクトの合計サイズを定常的に計測する方法
「SEROKU フリーランス(以下、SEROKU)」の中の人をやっている kouki です 今回はフロントエンド側の成果物がどの程度容量で出力されているか計測するための Tips をご紹介したいと思います。 […]
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みなさんこんにちは、大分は別府からリモートオフィスでSEROKUの開発に携わっている「たっちゃん」です。 この記事では、私「たっちゃん」が、WESEEKで実際に行っているリモートワークの現状と […]
完全に前回の続きで、引き続き go言語での開発始めてみる〜beego で掲示板っぽいもの作ってみる編〜 で作成した 掲示板風アプリ で beego の scaffold 機能を使って自動生成された go の […]
前回の記事は、アプリケーション開発においてテストを作成することが重要であること、テストを作成するための開発手法はいくつかあるため現場に即した方式を採用することが望ましいこと、テストする対象としてどのようなものがあるのかを […]
「SEROKU フリーランス(以下、SEROKU)」の中の人をやっている ryosuke です。 [adinserter block="1"] 今回は SEROKU に採用しているフレームワークである Angular で […]
前回までマニュアルと雰囲気でなすがままに実装をしていて、フルスタックフレームワークでのコード自動生成という強力なサポートもありながら、Go 自体をあまり知らなくともできていました。 しかし細かい実装をするには自分の書いて […]
「SEROKU フリーランス」の中の人をやっている syunsuke です。SEROKU では主にインフラ面の担当をしています。 最近 DevOps 界隈でよく聞く監視システム Prometheus。 WESEEK 社内 […]
こんにちは、佐藤です。 アプリケーション開発においてテストが重要であると感じさせるきっかけが何回か起こり、テストについての考えを整理したいなと感じましたので、アプリケーション開発におけるテストについて紹介していきたいと思 […]
「SEROKU フリーランス(以下、SEROKU)」の中の人をやっている kouki です 今回は社内の別プロジェクトで採用している手法ですが、「プロジェクトリポジトリに Dockerfile と kubernetes […]
みなさんこんにちは。前回の記事から、「ツムツム」をベースの題材にしてゲームを作っていこうということ決め、さっそくタイトル画面を作成してみました。画面を作成するうえで、簡単にシーンの説明と画面の見方等をおさらいしながら進め […]