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エンジニア技術 Tips

  1. JavaScript/node.jsエンジニア必見!MongoDB+Mongoose利用時のデータマイグレーション

    古くは「LAMP」に代表されるような技術スタック、JavaScript 界隈では「MEAN」スタックという用語もあるくらい、JavaScript(node.js) との組み合わせでは MongoDB がよく使われるようで […]

  2. go言語での開発始めてみる〜beego で掲示板っぽいもの作ってみる編〜

    前回の続きでgo言語用のwebフルスタックフレームワークである beego で実際にサービスを作ってみようと思います。前回はコード自動生成機能を試してみて CURD するためのコードを作成しました。何を作るかですがとりあ […]

  3. Visual Studio Code で Ruby on Rails 開発におすすめ拡張機能

    「SEROKU フリーランス(以下、SEROKU)」の中の人をやっている ryosuke です。 [adinserter block="1"] 今回は我々が業務で使用しているコードエディタである Visual Studi […]

  4. 【最終回】Kubernetes 時代の CI/CD「Jenkins X」とは? 〜後編その2〜

    いよいよ長期に渡り連載してきた本シリーズも最終回です! 後編その1 で予告した通り、前回作成した quickstart プロジェクト中のコードを修正し、production 環境へのリリース作業を実施し、最後に筆者が J […]

  5. Kubernetes 時代の CI/CD「Jenkins X」とは? 〜後編その1〜

    中編 で予告した通り、本記事ではサンプルとして用意されている quickstart プロジェクトを作成して、Jenkins X がどのように CI/CD を実施するのかを見ていきたいと思います。

  6. Puppeteer を使った定期的スクリーンショットの取得方法

    たかがスクリーンショット、されどスクリーンショット。 昔からWebページやWebシステムなどのスクリーンショットを手軽に撮りたい、定期的・自動的に撮りたいというニーズは存在し、古くは ImageMagick 利用が主流の […]

  7. ゲーム開発のためにCocos Creator 触ってみた! 〜その2〜

    みなさんこんにちは。前回の記事で、Cocos Creatorについてザックリとしたインストールからプロジェクトの開き方までを説明しました。また記事の最後には、「次回から何か目的をもってゲームを作り上げていく」と宣言してし […]

  8. Go言語での開発始めてみる〜beego のコード自動作成機能を試す編〜

    前回の続きで開発環境構築した go言語用のwebフルスタックフレームワークである beego にあるコード自動作成機能を使ってコードを生成していこうと思います。 [adinserter block="1"]

  9. 自作でVideo Chat環境を作って導入した話 〜改善・課題編〜

    「SEROKU フリーランス(以下、SEROKU)」の中の人をやっている ryosuke です。 今回は導入した Google Hangouts の機能をベースに、もう少しWESEEK社での用途向きに使いやすく調整した話 […]

  10. アプリケーション開発におけるロックの重要性とORMにおけるロックの実現例〜楽観的ロックの利用例(フレームワーク O/R マッパー)〜

    前回記事の「アプリケーション開発におけるロックの重要性とORMにおけるロックの実現例〜楽観的ロックの紹介〜」では、データの不整合が発生する状態とトランザクションの分離レベルについて詳細を紹介し、続いて楽観的ロックと悲観的 […]