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エンジニア技術 Tips

  1. 「イマドキの JavaScript 開発で使える、リモートデバッグとロガーの Tips (2018年版-後編)」

    案件としても OSS 成果物としても、JavaScript を利用するシチュエーションは増え続けています。まだまだ枯れた言語とは言い難い状況で、使われるバージョンも ES5 から ES7 まで進化を続け、新しい文字列リテ […]

  2. ゲーム開発のためにCocos Creator 触ってみた! 〜その1〜

    みなさんこんにちは。突然ですが Cocos Creator 知ってますか!? cocosといってもファミリーレストランではありません(笑)現在ゲームのアプリを作りたいとなった場合、いわゆるゲームエンジンを何を使うかという […]

  3. Go言語での開発始めてみる〜開発環境を作る編〜

    前回の続き(Go言語での開発を試してみる 〜調べる編〜)で調べたものを組み合わせて実際にgo言語を使ってwebシステムを作ってみようと思います。今回はフレームワークの起動までです。 [adinserter block=" […]

  4. アプリケーション開発におけるロックの重要性とORMにおけるロックの実現例〜楽観的ロックの紹介〜

    前回、「アプリケーション開発におけるロックの重要性とORMにおけるロックの実現例」ではロックについて掘り下げ、トランザクションについてとその特徴を紹介し、その中で楽観的ロックの存在を挙げました。 そこで、今回は楽観的ロッ […]

  5. Kubernetes 時代の CI/CD「Jenkins X」とは? 〜中編 〜

    Kubernetes 時代の CI/CD「Jenkins X」とは? 〜前編〜 で予告した通り、本記事では実際に Jenkins X をインストールし、どのような構成でクラスタが構築されるのかを見ていきたいと思います。 […]

  6. 自作でVideo Chat環境を作って導入した話〜選定編〜

    「SEROKU フリーランス(以下、SEROKU)」の中の人をやっている ryosuke です。 前回の経緯編に続き、今回はVideo Chatサービスや機器の選定についてお伝えします。

  7. Go言語での開発を試してみる 〜調べる編〜

    こんにちは。haruhikonyanです。 自分go言語というものを実はこれまで触ったことが無かったのでちょいと触ってみることにしました。 とはいえ何がやりたいとかそういうことは無いのでとりあえず Hallo World […]

  8. SEROKUを支える技術 Angular Tips編 その3

      さて、今回は前回予告したとおり ng-content を使った、テンプレートに対して外部から子要素を突っ込むような処理を書いてみようかと思います。 [adinserter block="1"] Angula […]

  9. イマドキの JavaScript 開発で使える、リモートデバッグとロガーの Tips(2018年版-中編)

    案件としても OSS 成果物としても、JavaScript を利用するシチュエーションは増え続けています。まだまだ枯れた言語とは言い難い状況で、使われるバージョンも ES5 から ES7 まで進化を続け、新しい文字列リテ […]

  10. Kubernetes 時代の CI/CD「Jenkins X」とは? 〜前編〜

    2018年3月に Jenkins を開発している CloudBee から「Jenkins X」というプロダクトが発表されました。 (Introducing Jenkins X: a CI/CD solution for […]